HITSTER

Trouvez et revivez les époques de sortie de 100 ans de hits musicaux ! 

Avec HITSTER, découvrez plus de 300 hits qui vont vous faire vivre une véritable fête entre amis ! Placez-les tour à tour par ordre chronologique sur votre ligne du temps musicale et créez votre propre voyage dans le passé. Le premier joueur qui réussit à placer correctement 10 hits est couronné HITSTER.

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Faba conteur d’histoires

le conteur d’histoire préféré des enfants avec des contenus audio qui éduquent et divertissent en stimulant l’imagination à chaque étape de la croissance.

Un haut-parleur qui ouvre un univers d’histoires, de comptines, de chansons et de contenus éducatifs, activés par les personnages sonores. Écoutez les histoires, dansez sur ses chansons, jouez et emmenez-le toujours avec vous.

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Chien SleepTrainer

Enseigne aux enfants lorsqu’il est temps de se réveiller et quand à rester au lit. Les yeux de Sam ferment à l’heure du coucher et ouvert le matin quand c’est ok de se lever. L’écran change de couleur pour indiquer le matin ou soir. Davy aide aussi à apprendre et à comprendre l’horloge, analogique et numérique. Réveil, luminosité réglable et arrêt automatique. Fonctionne avec adaptateur (incl) et piles (4 x AA).

Ice Cool

« Les pingouins de « Ice Cool » sont de vrais p’tits malins : grâce à leur forme originale, ils peuvent non seulement avancer en ligne droite mais, si votre pichenette est réussie, ils pourront aussi tourner ou même sauter par dessus les murs ! Chaque joueur devra faire preuve d’adresse : d’un côté, il y a les pingouins qui doivent rattraper 3 poissons de leur couleur parmi ceux disséminés sur les portes de leur école ; et de l’autre, un pingouin qui est, quand à lui, chargé de rattraper les voleurs de poissons ! C’est plus que cool, c’est…

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Punto

Si vous cherchez un jeu sympa, rapide, sans prise de tête et accessible avec les plus jeunes, alors oui vous pouvez craquer pour Punto ! Et puis vu son tout petit prix, ce serait dommage de ne pas craquer

A son tour, le joueur doit poser une de ses cartes adjacente à une carte déjà présente sur la table, ou en recouvrir une de valeur inférieure. Le premier à aligner 4 cartes remporte la manche.

2 à 4 joueur(s) – à partir de 7…

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